lunes, 31 de enero de 2022

PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN 6º DE PRIMARIA (STEAM)

Nuestro alumnado avanza, a pasos agigantados, en el desarrollo del pensamiento computacional a través de las actividades llevadas a cabo con la herramienta educativa SCRATCH.
Gracias al trabajo realizado en clase y al aprendizaje del lenguaje de los códigos de programación informática, los chicos y las chicas de 6ºB han conseguido elaborar su propia calculadora.


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