Este trimestre el alumnado de 5º de primaria se iniciará en la programación informática dentro del proyecto de formación en competencias STEAM. Para ello, han comenzado a trabajar en el manejo de la herramienta Scratch, un entorno gráfico que hace que el lenguaje de la programación resulte accesible y atractivo.
A través de estas experiencias podrán
crear historias interactivas,
animaciones, juegos, realizar sus propias producciones artísticas y desarrollar
diferentes habilidades socioemocionales y cognitivas: pensamiento lógico-matemático, resolución de problemas, mejora
de la capacidad de razonamiento, expresión creativa de las ideas, etc.
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